หน้าหลัก Uncategorized

game ฟรี กับเกมส์สุดมันส์ Cyberpunk 2077

616 views

game ฟรี กับเกมส์สุดมันส์ Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077

game ฟรี | Cyberpunk 2077

game ฟรี กับเกมส์สุดมันส์ Cyberpunk 2077เกมท่ีพัฒนาและเผยแพร่โดย CD Projekt มีกำหนดวางจำหน่ายสำหรับ Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Stadia , Xbox Oneและ Xbox Series X / Sในวันที่ 10 ธันวาคม 2020 ดัดแปลงมาจากแฟรนไชส์ Cyberpunkเรื่องราวเกิดขึ้นใน dystopian Night City

ซึ่งเป็นโลกที่เปิดกว้างกับหกภูมิภาคที่แตกต่างกัน ผู้เล่นสมมติในมุมมองบุคคลที่หนึ่งของทหารรับจ้างที่ปรับแต่งได้ซึ่งรู้จักกันในชื่อ V ซึ่งสามารถรับทักษะในการแฮ็กได้ และเครื่องจักรคลังแสงอาวุธระยะไกลและตัวเลือกสำหรับการต่อสู้ระยะประชิด

Cyberpunk 2077กำลังได้รับการพัฒนาโดยใช้REDengine 4โดยทีมงานประมาณ 500 คนซึ่งเกินจำนวนที่เคยทำงานในเกมก่อนหน้าของสตูดิโอThe Witcher 3: Wild Hunt (2015) เพื่อช่วยในการผลิต, CD Projekt เปิดตัวแผนกใหม่ในWrocław , โปแลนด์และร่วมมือกับดิจิตอล Scapes, Nvidia

และQLOC Mike Pondsmithผู้สร้างCyberpunkเป็นที่ปรึกษาและนักแสดงKeanu Reevesมีบทบาทในการแสดง เพลงประกอบประกอบไปด้วยดนตรีของMarcin Przybyłowiczและศิลปินที่ได้รับใบอนุญาตหลายคน ดัดแปลงรวมถึงซีรีส์หนังสือการ์ตูน, การ์ดเกมและอนิเมะ

การเล่นเกม

Cyberpunk 2077เล่นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งในฐานะ V ทหารรับจ้างที่มีเสียง ใบหน้าทรงผมประเภทของร่างกายและการปรับเปลี่ยนพื้นหลังและเสื้อผ้าที่ปรับแต่งได้ หมวดหมู่ Stat – Body, Intelligence, Reflexes, Technical และ Cool – ได้รับอิทธิพลจากคลาสตัวละครที่ผู้เล่นสมมติซึ่ง ได้แก่ NetRunner ( แฮ็ก ), Techie (เครื่องจักร) และ Solo (การต่อสู้) ต้นไม้เงยสาขาเข้ามาในระยะประชิด , ใบมีด, ปืนลูกซองปืนไรเฟิลปืนไรเฟิล, แฮ็ค, สองมือต่อสู้ลอบสังหาร “เลือดเย็น”, วิศวกรรม,

และกรีฑา V ต้องปรึกษา “ripperdoc” เพื่ออัปเกรดและซื้อการปลูกถ่ายไซเบอร์แวร์ตลาดมืดมีความสามารถระดับทหาร ความหายากของอุปกรณ์ใด ๆ จะแสดงโดยระบบระดับสี V สามารถปกปิดเล็งวิ่งกระโดดกระโดดสองครั้งและสไลด์ได้ การโจมตีระยะประชิดสามารถจัดการได้ด้วยอาวุธต่อสู้ระยะใกล้ อาวุธระยะไกลมีสามประเภทซึ่งทั้งหมดนี้สามารถปรับแต่งและปรับเปลี่ยนได้ – พลัง (มาตรฐาน), เทค (ที่ทะลุกำแพงและศัตรู)

และสมาร์ท (ด้วยกระสุนกลับบ้าน)อาวุธระยะไกลติดตั้งเพื่อให้กระสุนแฉลบไปยังทิศทางของเป้าหมายและทำให้กระสุนช้าลง. สามารถสร้างความเสียหายและต่อต้านได้ 4 ประเภท ได้แก่ กายภาพความร้อนEMPและสารเคมี การใช้อาวุธเพิ่มความแม่นยำและความเร็วในการโหลดซ้ำซึ่งแสดงให้เห็นในภาพเคลื่อนไหวของตัวละคร ช่างทำปืนซ่อมและอัพเกรดอาวุธ เกมสามารถจบได้โดยไม่ต้องฆ่าใคร ด้วยตัวเลือกที่ไม่ร้ายแรงสำหรับอาวุธและไซเบอร์แวร์

โลกเปิดมหานครคืนซิตี

แคลิฟอร์เนียประกอบด้วยหกภูมิภาคองค์กรซิตี้เซ็นเตอร์อพยพที่อาศัยอยู่ในวัตสันเวสต์บหรูหราชานเมืองเฮย์วู้ดแก๊งรบกวนแปซิฟิกาและอุตสาหกรรมซันโตโดมิงโก นอกจากนี้ยังสามารถสำรวจพื้นที่โดยรอบ Badlands V นำทางสถานที่เหล่านี้ด้วยการเดินเท้าและในยานพาหนะซึ่งขึ้นอยู่กับมุมมองบุคคลที่หนึ่งหรือบุคคลที่สาม ในรถยนต์ที่เป็นอิสระ V สามารถมีส่วนร่วมในการเล่นปืนได้ง่ายขึ้น

คนเดินเท้าเสี่ยงต่อการชนกันของยานพาหนะ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสถานที่ที่ผู้บังคับใช้กฎหมายอาจได้รับการแจ้งเตือนหาก V ก่ออาชญากรรม มีสถานีวิทยุให้ฟัง วงจรทั้งวันทั้งคืนและสภาพอากาศแบบไดนามิกมีผลต่อพฤติกรรมของตัวละครที่ไม่ใช่ผู้เล่น (NPC) วีเป็นเจ้าของอพาร์ทเมนต์และโรงรถ Night City มีอักขระที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษซึ่งสามารถแปลภาษาได้โดยใช้รากเทียมพิเศษ PG SLOT

“Braindance” เป็นอุปกรณ์ที่ช่วยให้ V สามารถรับประสบการณ์ของคนอื่นได้ บทสนทนาการแยกสาขาทำให้สามารถโต้ตอบกับ NPC และการดำเนินการในเควสได้ คะแนนประสบการณ์จะได้รับจากเควสหลักและเติมพลังให้กับสถิติในขณะที่เควสด้านข้างให้ “เครดิตข้างถนน” การปลดล็อกทักษะผู้ขายสถานที่และเควสเพิ่มเติม เควสได้มาจากตัวละครที่เรียกว่า Fixers ตลอดทั้งเกม V ได้รับความช่วยเหลือจากสหายต่างๆ

วัสดุสิ้นเปลืองเช่นน้ำอัดลมใช้ในการรักษาและสามารถตรวจสอบสิ่งของในคลังของ V ได้ มินิเกมได้แก่ การแฮ็ก, ชกมวย, การแข่งรถ, ศิลปะการต่อสู้ และสนามยิงปืน ข้อความ “จบเกม” ปรากฏเฉพาะที่จุดตาย; หากภารกิจล้มเหลวเกมจะดำเนินไปในลักษณะเดียวกัน ตัวเลือกของผู้เล่นนำไปสู่ตอนจบที่แตกต่างกัน EPICWIN

การตั้งค่าของเกมส์

คืนเมืองเป็นชาวอเมริกันMegacityในรัฐนอร์ทฟรีของแคลิฟอร์เนียควบคุมโดย บริษัท และ unassailed ตามกฎหมายของทั้งสองประเทศและรัฐ เห็นความขัดแย้งจากสงครามแก๊งที่อาละวาดและหน่วยงานปกครองที่ต่อสู้เพื่อการครอบงำ เมืองนี้พึ่งพาหุ่นยนต์ในชีวิตประจำวันเช่นการเก็บขยะการบำรุงรักษาและการขนส่งสาธารณะ เอกลักษณ์ทางสายตาของมันมีที่มาจากสี่ยุคที่ผ่านมานั่นคือเอนโทรปิสม์ที่เข้มงวด, คิทช์ที่มีสีสัน,

การกำหนดลัทธินีโอ – ทหารและนีโอคิทช์ที่มั่งคั่ง อินเทอร์เน็ตได้รับการจัดการโดย บริษัท และกองทัพ คนเร่ร่อนมีอยู่มาก แต่ไม่ได้กีดกันการดัดแปลงทางไซเบอร์สำหรับคนยากจนก่อให้เกิดการเสพติดเครื่องสำอางและความรุนแรงที่ตามมา

ภัยคุกคามเหล่านี้ถูกจัดการโดยกองกำลังติดอาวุธที่เรียกว่า Psycho Squad ทีม Trauma สามารถใช้บริการทางการแพทย์ได้อย่างรวดเร็ว เพราะการคุกคามของการทำร้ายร่างกายประชาชนทุกคนได้รับอนุญาตให้ดำเนินการอย่างตรงไปตรงอาวุธปืนในที่สาธารณะ
ตรวจหวย

การพัฒนาของเกมส์

Cyberpunk 2077เข้าสู่ขั้นตอนก่อนการผลิตเมื่อนักพัฒนาCD Projekt RedจบThe Witcher 3: Wild Hunt – Blood and Wine (2016), โดยมีทีมงานประมาณห้าสิบคนที่เกี่ยวข้อง หลังจากนั้นพวกเขาทุ่มเทให้ทีมงานที่มีขนาดใหญ่กว่าของThe Witcher 3: ป่าล่า (2015) และหลังจากที่มันถูกปล่อยออกมาเริ่มการอัพเกรดของพวกเขาREDengine 3เพื่อเสริมCyberpunk 2077 ซีดี Projekt แดงได้รับsubventions ของUS $ 7 ล้านบาท

โดยรัฐบาลโปแลนด์ซึ่งมีการระดมทุนการประยุกต์ใช้ยืนยันว่าพวกเขาได้ใช้ REDengine 4 ในเดือนมิถุนายน 2017 การออกแบบเบื้องต้นถูกขโมยและขู่ว่าจะเผยแพร่สู่สาธารณะ แต่ผู้พัฒนาไม่ยอมปฏิบัติตาม มีรายงานว่าการพัฒนาประสบความสำเร็จในช่วงปลายปี 2017 และในเดือนมีนาคม 2018 สตูดิโอใหม่ ได้เปิดขึ้นในวรอตสวัฟเพื่อช่วยในการผลิต ตุลาคม

CD Projekt Red จัดตั้งความร่วมมือกับแคนาดาสตูดิโอดิจิตอล Scapes งานฝีมือเครื่องมือเพิ่มเติมสำหรับ Cyberpunk 2077 นักพัฒนาร่วมมือกับ Nvidiaในมิถุนายน 2019 เพื่อให้บรรลุ ray ติดตามในเวลาจริง , และ QLOCในเดือนมกราคมปี ค.ศ. 2020 สำหรับระบบประกันคุณภาพ

การประมวลผลสตรีมและไฟส่องสว่างทั่วโลกได้ทำกับฟังก์ชั่นโดยไม่ต้องครอบงำหน่วยประมวลผลกลาง การติดตามเรย์ปรับปรุงกราฟิกของการส่องสว่างทั่วโลกการสะท้อนแสงการบดบังโดยรอบและเงา แต่เดิมที่จะเปิดตัวพร้อมกับผู้เล่นหลายคน , นี้เป็นครั้งแรกที่ได้รับมอบหมายให้การวิจัยและพัฒนา

และต่อมาประกาศเป็นคุณลักษณะการโพสต์การเปิดตัว มุมมองบุคคลที่หนึ่งได้รับเลือกให้ดื่มด่ำกับผู้เล่นมากกว่าที่บุคคลที่สามจะอนุญาต ฉากคัทซีนและเกมเพลย์ถูกสร้างขึ้นในมุมมองบุคคลที่หนึ่งเพื่อผสมผสานกันอย่างลงตัว Cyberpunk 2077นำเสนอภาพเปลือยเต็มรูปแบบซึ่งอดัมบาโดวสกีผู้กำกับเกมกล่าวว่าเนื้อหาเกี่ยวกับการข้ามมนุษย์ – “

ร่างกายไม่ได้ศักดิ์สิทธิ์อีกต่อไป [ศักดิ์สิทธิ์] มันเป็นสิ่งที่หยาบคาย [ดูหมิ่น]” สคริปต์เขียนเป็นภาษาโปแลนด์และทีมงานแยกกันแปลบทสนทนาเป็นภาษาอังกฤษ นักออกแบบเควสที่ดูแลการสร้างความคิดของตัวเองทำให้ผู้เล่นสามารถตัดสินใจ ลำดับที่จะทำเควสได้ เควสด้านข้างมักสร้างขึ้นจากส่วนที่ไม่ได้ใช้ของเนื้อเรื่องหลัก CD Projekt Red ได้คิดค้นเทคโนโลยีที่อาศัยการวิเคราะห์เสียงจากโครงข่ายประสาทเทียมทำให้เกิดลิปซิงค์แบบเรียลไทม์สำหรับการแปลทั้งหมด

ระบบแอนิเมชันได้รับการปรับปรุงใหม่

เพื่อสร้างการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อได้ดีขึ้นการจับการเคลื่อนไหวได้รับการปรับปรุงและสร้างสภาพแวดล้อมจากการออกแบบสำเร็จรูป โมเดลที่นำกลับมาใช้ใหม่มีการเปลี่ยนแปลงสีและรายละเอียด บางสิ่งที่ถูกสร้าง procedurally ผลตอบรับจากE3 2018มีอิทธิพลต่อการเล่นแบบไม่ตายและลบตัวเลือกชาย – หญิงออกในการปรับแต่งตัวละครแทนที่จะขึ้นอยู่กับเสียงและประเภทของร่างกาย

เมืองคืนได้รับการออกแบบด้วยความช่วยเหลือของนักผังเมือง และสถาปัตยกรรมดึงbrutalism โลกถูกโหลดโดยใช้การสตรีมแนวตั้งเพื่อแสดงผลเฉพาะเนื้อหาที่ปรากฏบนหน้าจอ ภายในเดือนสิงหาคม 2018 เรื่องราวนี้ได้รับการยอมรับอย่างเต็มที่และสามารถอำนวยความสะดวกในการเล่นได้อย่างสมบูรณ์ เนื้อหาเกือบจะเสร็จสมบูรณ์ในกลางปี ​​2019

โดยส่วนที่เหลือของการพัฒนาเน้นไปที่การขัดสีเป็นส่วนใหญ่ พนักงานเริ่มทำงานจากที่บ้านมีนาคม 2020 เนื่องจากการ COVID-19 โรคระบาด , ก่อให้เกิดการหยุดชะงักในการแปล แม้สตูดิโอจะไม่เห็นด้วยกับการบังคับล่วงเวลาในเดือนพฤษภาคมและมิถุนายน 2019 “เวลากระทืบ ” ก็ถูกนำมาใช้ในสัปดาห์สุดท้าย

Powered by