หน้าหลัก Uncategorized

Rockman เกมแอคชั่น สุดประทับใจ สำหรับคอเกมส์

198 views

Rockman เกมแอคชั่น
Rock man

Rockman เกมแอคชั่น

Mega Man หรือที่เรียกว่า Rockman (Rokkuman )ในญี่ปุ่น เป็นวิดีโอเกมแอคชั่น -แพลตฟอร์มปี 1987 ที่ พัฒนาและเผยแพร่โดย Capcomสำหรับ Nintendo Entertainment System (NES) กำกับโดย Akira Kitamura

โดยมี Nobuyuki Matsushima เป็นนักเขียนโปรแกรมและเป็นเกมแรกของแฟรนไชส์Mega Manและซีรีส์วิดีโอเกมดั้งเดิม ล้านคนถูกผลิตโดยทีมงานเล็ก ๆ โดยเฉพาะสำหรับบ้านคอนโซลตลาดเป็นครั้งแรกสำหรับแคปคอมที่มุ่งเน้นไปก่อนหน้านี้ในอาเขตชื่อ

เกมเริ่มต้นการต่อสู้ของหุ่นยนต์คล้ายมนุษย์และMega Man ที่เป็นตัวละครของผู้เล่น กับนักวิทยาศาสตร์ผู้บ้าคลั่งดร. ไวลี่และปรมาจารย์หุ่นยนต์ทั้งหกที่อยู่ภายใต้การควบคุมของเขา ร็อคแมน เพลย์ไม่เชิงเส้นช่วยให้ผู้เล่นเลือกสั่งซื้อในการที่จะเสร็จสิ้นการเริ่มต้นหกขั้นตอน แต่ละฉากจะจบลง

ในการต่อสู้ระดับบอส “Robot Master” ที่มอบอาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ให้กับตัวละคร ส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ของเกมประกอบด้วยการเลือกคำสั่งเพื่อจัดการกับด่านต่างๆเพื่อรับอาวุธที่จะเป็นประโยชน์สูงสุดสำหรับด่านในอนาคต

นักวิจารณ์ยกย่องMega Manสำหรับการออกแบบโดยรวมแม้ว่าเกมจะไม่ประสบความสำเร็จในเชิงพาณิชย์ Mega Man ได้สร้างรูปแบบการเล่นเกมเรื่องราวและรูปแบบกราฟิกมากมายที่กำหนดภาคต่อที่ตามมาซีรีส์ย่อยและสปินออฟที่ตามมา ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาเกมดังกล่าวได้รวมอยู่ในการรวบรวมเกมเผยแพร่อีกครั้งบนโทรศัพท์มือถือและกลายเป็นส่วนหนึ่งของบริการจำลองคอนโซล ได้รับการรีเมค 3 มิติเต็มรูปแบบชื่อMega Man Powered Upในปี 2549

พล็อตเนื้อเรื่องของเกมส์

ในปี 20XX หุ่นยนต์พัฒนาขึ้นเพื่อช่วยมนุษย์ธรรมดาขอบคุณในความพยายามของนักออกแบบหุ่นยนต์ที่มีชื่อเสียงดร. แสง อย่างไรก็ตามวันหนึ่งหุ่นยนต์เหล่านี้ไม่สามารถควบคุมได้และเริ่มโจมตีประชาชนในหมู่พวกเขามีหุ่นยนต์คล้ายมนุษย์ขั้นสูงหกตัวที่ผลิตโดย Dr. Light เพื่อจุดประสงค์ทางอุตสาหกรรม: Cut Man, Guts Man, Ice Man, Bomb Man, Fire Man

และ Elec Man เขารู้ตัวว่าผู้ร้ายคือดร. ไวลี่คู่ปรับเก่าของเขา(ที่วางแผนจะยึดครองโลก) แต่ไม่แน่ใจว่าจะทำอย่างไร ผู้ช่วยของเขาหุ่นยนต์ร็อคที่มีความแข็งแกร่งของความยุติธรรมข้อเสนอที่จะถูกแปลงเป็นหุ่นยนต์ต่อสู้เพื่อหยุดแผนการหมอเจ้าเล่ห์ของกลายเป็นล้านคน ในเวลาต่อมาเขาเอาชนะหุ่นยนต์ทั้งหกตัวและฟื้นแกนกลางของพวกมันจากนั้นเผชิญหน้ากับดร. ไวลี่ในโรงงานผลิตหุ่นยนต์ในแปซิฟิกของเขา หลังจากการประลองครั้งสุดท้าย Wily พ่ายแพ้และ Mega Man ก็กลับไปหาครอบครัวของเขา EPICWIN

การเปิดตัวเกมทางตะวันตกครั้งแรกในขณะที่ยังคงพล็อตพื้นฐานเหมือนเดิมทำให้รายละเอียดบางอย่างเปลี่ยนแปลงไปจากคู่มือดั้งเดิมของญี่ปุ่น ในรุ่นนี้ดร. แสงและหมอเจ้าเล่ห์ (ที่นี่ผู้ช่วยของแสงหันทรยศ) ร่วมสร้างมนุษย์หุ่นยนต์ ล้านคนข้างหกหุ่นยนต์ขั้นสูงแต่ละคนได้รับการออกแบบเพื่อประโยชน์ของประชาชน PGSLOT

Monsteropolis ของดร. ไวลี่เริ่มไม่ซื่อสัตย์ต่อคู่หูของเขาและตั้งโปรแกรมใหม่หุ่นยนต์ทั้งหกตัวนี้เพื่อช่วยตัวเองในการควบคุมโลกสร้างอาณาจักรทั้งเจ็ดแห่ง Monsteropolis ดร. ไลท์ส่ง Mega Man ไปทำลายเพื่อนร่วมงานของเขาและหยุด Dr. Wily

การเล่นเกมส์

Mega Manประกอบด้วยหกระดับplatformer เลื่อนด้านข้าง ที่ผู้เล่นเลือกได้อย่างอิสระ ในแต่ละระดับผู้เล่น – ตัวละคร Mega Man ต่อสู้ผ่านศัตรูและอุปสรรคต่างๆก่อนที่จะเผชิญหน้ากับบอส “Robot Master” ในตอนท้ายของระดับ เมื่อเอาชนะบอสได้ผู้เล่นจะหลอมรวมการโจมตีที่เป็นลายเซ็นของ Robot Master หรือ “อาวุธพิเศษ” เข้าไปในคลังแสงของ Mega Man ในช่วงที่เหลือของเกม แตกต่างจากMega Busterมาตรฐาน( Rock Busterในญี่ปุ่น)

พลังของ Robot Master มีจำนวนกระสุนที่ จำกัด โดยการเก็บเซลล์กระสุนที่ตกลงมาจากศัตรูที่พ่ายแพ้โดยการสุ่ม ศัตรูยังทิ้งเซลล์พลังงานที่เติมเต็มมาตรวัดพลังชีวิตของ Mega Man ในขณะที่ผู้เล่นมีอิสระที่จะดำเนินเกมตามลำดับใด ๆ แต่ Robot Master แต่ละคนมีความเสี่ยงเป็นพิเศษต่ออาวุธที่เฉพาะเจาะจงซึ่งกระตุ้นให้ผู้เล่นผ่านด่านบางด่านก่อนคนอื่น ผู้เล่นยังสามารถกลับไปที่ระดับที่เคลียร์ นอกจากอาวุธที่นำมาจาก Robot Masters แล้วผู้เล่นยังสามารถรับไอเท็มสร้างแพลตฟอร์มที่เรียกว่า “Magnet Beam” ในด่านของ Elec Man

Mega Manยังมีระบบการให้คะแนนที่ผู้เล่นจะได้คะแนนจากการเอาชนะศัตรูและรับคะแนนพิเศษสำหรับการสะสมพลังจากศัตรูที่ล้มลงและสำหรับการเคลียร์แต่ละด่าน หุ่นยนต์ต้นแบบแต่ละตัวมีค่าสุ่มระหว่าง 50,000 ถึง 100,000 คะแนนในขณะที่ Dr. Wily มีมูลค่า 200,000 คะแนนเสมอ ระบบการให้คะแนนถูกลบออกในเกม Mega Man ในภายหลังเนื่องจากไม่มีประโยชน์ต่อผู้เล่น คะแนนสูงไม่ได้รับชีวิตพิเศษไม่มีการบันทึก ฯลฯ และไม่มีความหมายโดยรวม

เมื่อ Robot Master ครบทั้งหกด่านด่านที่เจ็ดและสุดท้ายจะปรากฏขึ้นตรงกลางเมนูเลือกเวที [11]ด่านนี้ซึ่งผู้เล่นเดินทางข้ามไปยังโรงงานหุ่นยนต์ของ Dr. Wily เป็นโซ่ของสี่ขั้นตอนปกติที่เชื่อมโยงกันแต่ละด่านมีบอสใหม่อย่างน้อยหนึ่ง ในระหว่างขั้นตอนสุดท้ายเหล่านี้ Robot Masters ทั้งหกจะต้องได้รับการต่อสู้อีกครั้งตามลำดับที่กำหนดไว้ก่อนการเผชิญหน้าครั้งสุดท้ายกับ Dr. Wily

การพัฒนา

ก่อนล้านคน , Capcomหลักทำเกมอาเขตและพวกเขาคอนโซลรุ่นส่วนใหญ่เป็นพอร์ตของชื่อเหล่านี้ ในช่วงกลางทศวรรษที่ 1980 Capcom มีแผนจะพัฒนาMega Manสำหรับตลาดโฮมคอนโซลญี่ปุ่นโดยเฉพาะ พวกเขาตัดสินใจที่จะนำความสามารถใหม่ ๆ สำหรับทีมเล็ก ๆ รวมถึงศิลปินKeiji Inafune

ซึ่งเพิ่งจบการศึกษาระดับวิทยาลัยที่เริ่มต้นในทีมStreet Fighter อินาฟุเนะเล่าว่าทีมพัฒนาMega Manทำงานอย่างหนักเพื่อให้ผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้ายเสร็จสมบูรณ์กับหัวหน้างานโครงการและนักออกแบบชั้นนำที่แสวงหาความสมบูรณ์แบบในทุกแง่มุมของเกม

ทีมงานได้พิจารณาชื่อแรก ๆ เช่น “Mighty Kid”, “Knuckle Kid” และ “Rainbow Man” ก่อนที่จะตัดสินใจขั้นสุดท้าย ชื่อ “สายรุ้ง” ได้รับการพิจารณาเนื่องจากตัวละครสามารถเปลี่ยนเป็นเจ็ดสีได้ตามอาวุธที่เลือก ทีมผู้ผลิตเลือกเพลงแม่ลายเมื่อการตั้งชื่อตัวละครหลักในล้านคน ชื่อเดิมของตัวเอกคือร็อค

และน้องสาวของเขาชื่อโรลเล่นกับคำว่า ” ร็อกแอนด์โรล ” ประเภทของการตั้งชื่อนี้หลังจากนั้นจะขยายไปยังหลาย ๆตัวละครตลอดทั้งชุด หนึ่งในตุ๊กตุ่นดั้งเดิมที่ทีมงานพิจารณา แต่ไม่ได้ใช้ในเกมสุดท้ายคือให้โรลถูกลักพาตัวและร็อคต้องช่วยเธอ ความคิดอื่นรวมถึงการต่อสู้กับบอสยักษ์ม้วนใกล้จบเกม Sagame66

Mega Manได้รับคะแนนจากManami Matsumae (ให้เครดิตว่า “Chanchacorin Manami”) ผู้แต่งเพลงสร้างเอฟเฟกต์เสียงและตั้งโปรแกรมข้อมูลในสามเดือนโดยใช้โปรแกรมควบคุมเสียงที่ตั้งโปรแกรมโดย Yoshihiro Sakaguchi (ให้เครดิตว่า “Yuukichan’s พ่อ”). โน้ตดนตรีได้รับการแปลทีละตัวเป็นภาษาคอมพิวเตอร์ มัตสึมาเอะถูกท้าทายด้วยขีด จำกัด การสร้างสรรค์ของโน้ตสามตัวที่มีในคราวเดียวและเมื่อเธอไม่สามารถเขียนเพลงได้เธอก็สร้างเอฟเฟกต์เสียง

เมื่อเกมได้รับการแปลเป็นภาษาท้องถิ่นสำหรับการจัดจำหน่ายในอเมริกา Capcom เปลี่ยนชื่อของเกมจากร็อคแมนที่จะร็อคแมน ชื่อเล่นนี้สร้างขึ้นโดย Joseph Morici รองประธานอาวุโสในขณะนั้นของ Capcom ซึ่งอ้างว่ามีการเปลี่ยนแปลงเพียงเพราะเขาไม่ชอบชื่อเดิม “ชื่อนั้นน่ากลัว” Morici กล่าว “ดังนั้นฉันจึงมากับMega Manและพวกเขาก็ชอบมันมากพอที่จะใช้มันต่อไปสำหรับเกมในสหรัฐอเมริกา” นาเดียอ๊อกซ์ฟอร์ดแห่ง1UP.comระบุว่าการเปลี่ยนแปลงนี้เกิดจากความเชื่อของ Capcom ที่ว่าเด็ก ๆ ชาวอเมริกันจะสนใจเกมที่มีชื่อหลังมากกว่า

การวิจารณ์ของเกมส์

นักวิจารณ์ได้รับMega Man เป็นอย่างดีแม้ว่าเกมจะขายไม่ดี AllGameอธิบายเกมเวอร์ชัน NES ว่าเป็น “การผสมผสานที่ลงตัวระหว่างแอ็คชั่นความท้าทายและความเป็นเลิศด้านภาพและเสียง” และได้รับรางวัลระดับห้าดาวซึ่งเป็นคะแนนสูงสุด ลูคัสเอ็ม. โทมัสแห่งIGNอธิบายว่าเกมนี้เป็น “คลาสสิกที่ปฏิเสธไม่ได้” สำหรับ NES โดยสังเกตเห็นกราฟิกการเล่นเกมแพลตฟอร์มที่ใช้อาวุธและดนตรี

บรรณาธิการของ IGN Matt Casamassinaประกาศว่า ” Mega Manเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของกราฟิกที่ยอดเยี่ยมดนตรีที่น่าทึ่ง GameSpotนักเขียน Christian Nutt และ Justin Speer ระบุว่าเกมนี้เป็น “ผู้ชนะในการเล่นเกม” ได้รับ “การนำเสนอที่ไม่สำคัญ” Jeremy Parish ของ1UP.comยังระบุว่าเป็น “จุดเริ่มต้นที่มีเสน่ห์ (ถ้าหยาบเล็กน้อย) สำหรับซีรีส์” ไม่ว่าจะเป็นบวกหรือลบล้านคนได้รับการตอบรับกันทั่วไปว่าเป็นมากยาก Casamassina ของ IGN

พบว่าเกมนี้ยากที่สุดในแฟรนไชส์และเป็นหนึ่งในเกมที่ยากที่สุดใน NES โทมัสจาก IGN สังเกตว่าการผสมผสานระหว่างความยากและความยาวสั้นทำให้เล่นซ้ำได้ อ้างอิงจาก 1UP.com Mega Man “Nintendo-hard”ผู้บังคับบัญชาทำให้เกมแตกต่างจากสองภาคต่อเนื่องและเป็นที่นิยมมากขึ้น รวม! มีลักษณะย้อนหลังของเกมว่าเป็น “ฝันร้ายของแพลตฟอร์มที่น่าสยดสยองและไม่น่ายินดี”

Powered by